しゃちょー日記(1999年前半)



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6月22日 晴れ なんだかずいぶんあいちまった。 いろいろと忙しくてなー 社長業やらそれ以外やら ソフトを作るってのは一人じゃよーできん。 何人もの人が集まってようやくできる。 だがしかし、人が集まってくると足並みをそろえるのも大変だ。 それぞれの思惑がからまりあい 最悪足を引っ張ることになる。 みんなで決める。たしかにそれは良いことかもしれん。 しかし、ゲームという物はできるならば小人数で(できれば一人で)計画し、立案し、 進めていけるのが一番良いと思う。 そのためにはいろいろなことを知らなければならない(他者を説得しなければならないからな)。 プログラム、原画、CG、音楽、アルゴリズム、シナリオ、売れ筋、ユーザーのニーズ、 全てにおいてパーフェクトとなる必要は無いが、判断する目が耳が脳が必要だ。 あとは他の作業をする人達をひっぱっていく力。 仕事をしてお給料を貰うってことは程度の差はあってもその道のプロってことなんだよね。 君は胸をはって、オレはプロだ!と言えるかい? 6月5日 晴れ 出張から戻ってきてぶったおれてたので今日も出てきて一人で仕事です。 「PILEDRIVER」おかげさまで好調です。 ドキドキな評価もおおむね良いようでホッとしています。 これで夏のボーナスが出ます。 良かったなー >社員達 ラスベガスに連れて行くのはちょっと無理だけどな。 ごがつにじゅうろくにち はれ しゃちょーはけいざいのことをべんきょしなければならないとおもて ”痛快!経済学”とゆーほんをよんでいます。 なんだかぼくのあたまではりかいできないこともかいてあったりしますが とてもおもしろいです。 ひとつわかったことは、よく”うちのソフトかってねー!”とゆーひとたちがいますが、 そのソフトがねだんそうおうで、ひんしつがよさそうならみんなかうよということです。 うれないソフトとゆーのは、どこかひとりよがりでつまらないオーラがでているのだと おもいます。 ゆーざーのふところだってむじんぞうではないです。 つまらないソフトをかうすいきょうなひとたちがいっぱいいるわけはありません。 ぼくはむかしどうじんそふとをつくっていました。じぶんのつくりたいことだけを やるのならどうじんでやればいいです。 しはんそふとをつくって経済活動をするということはつねにユーザーのニーズをかんがえ なければならないんだなとおもました。 おわり で、ユーザーのことばかりに目が行って、足元がふらつくとまたダメなんだなこれが これは表現したいんだ!ってことがないと空回りするだけだよーん 5月21日 なんて書いてたら、ほんとーにごちそうになっちゃいました。 うわ、オレってサイテー というか、マジにウハウハらしいので(7月までは)みんなも群がれ!(仲間が出来れば 恐くないぜー <まちがい) 福島県にある学校からうちの会社に入りたいという生徒がいるのですがという電話を いただく。 うちの会社もゆーめーになったもんだな。 ってゆーか、福島から人生かけて北海道に来るとゆーのはすごいね。 だって北海道だぜ、ロシア領だぜ?(まちがい)、クマもいるんだぜ(正解) 「おとーちゃん、この背中のでっかいキズはなあに?」「あーこれはな、おとうちゃんがお前 くらいの頃、学校に行く途中に出会ったクマと格闘した時に出来たキズだよ」 な北海道だぜ?! オーマイガーッ、オレが親なら泣いて止めるね。 両足たたき折ってでも! まてよ、どんな生徒なのか聞かなかった・・・ 三つ編みおさげで眼鏡っ娘だったらどうしよう。とりあえず面接だけでも 行った方が良いかもー!!!!! 「ピーッ、しゃちょーはただいま妄想中につき電話に出られません。またおかけください」 5月20日 日付は間違ってません。 GLAYのサバイバルというシングルビデオクリップを買いました。 合言葉は”アニメ””じょしこーせー””パンチラ”です。 見ました。 ビジュアルバンドのビデヲクリップに期待するな! おわり。 (3DCGとアニメとの融合がどーのこーのは余所で読んでください) これからアボガドの浦しゃちょーと飲みにいきます。 1万本超えてウハウハしている とおもうので、「しゃちょーもうかってまんなー うへうへ」と擦り寄るつもりです。 みんな、えらくなってください。 そして、ぼくにごはんをごちそーしてください。 5月20日 マスターアップしちゃって自分の手を離れたら、明日にでも売ってちょーだいよって感じですね。 デュプリして流通に流れてショップに並んでということを考えると3週間近くかかるのはしかた ないことですが、将来的に通信回線が速くなったらデータはサーバからユーザーに直通で送る ってことになるのかな? んーでもその頃にはまたデータ量も膨大になってDVDじゃないと 入りきらない・・・なんてことが起きるのだろうか。 それでもCGなんてのは早くに出来上がって いるわけだし、マスターアップまで時間がかかるのはプログラムの方だからね。 CGや音声データは先にDVDで販売しておいて、プログラムはネットワークからダウンロード っていう仕組みも将来的には有りだと思う。 バグフィックス版もすぐに出せるし(本末転倒) 5月18日 ユーザーネームカード入りDM、かなりの量が転居先不明で戻ってきています。 郵政省便ではなくヤマトメール便なので転送はしてくれません。 今まで完全制覇CDROMが来ているのに「うちには来ないぜー」という方、もしかするとこちらに 戻ってきているのかもしれませんのでメールなんかで教えてください。 「別にいらねーや」という方はまぁ、それはそれでOKです。 昨日は鼻水、今日は咳、明日はなんだ〜? 5月14日 「PILEDRIVER」のマスターも出来上がり、平穏な日々が戻ってくる・・・ハズだったのですが あんまり平穏では無いですね。(今回は特に) 毎回そうなんですが、初回本数とリピート数を見込んでパッケージやマニュアルやハガキやCDROMの 部材をどれ位用意すれば良いのかを出さなければならないこの時期、頭を悩ませます。 今回は限定○万本だからそれみんなで分けてよね!と言うのはまだまだまだ先なブルーゲイルですから、 足りなくて再生産するとお金がかかるし、かといって作りすぎて余っちゃったらその分のお金がもったいない し・・・ということを日々悩んでおりますですよ。 前回はこうだったから、今回もコレ位だよね!と簡単に言えないんですよ。 周りの状況(市場の情勢や他社のソフトのラインナップ)は違うし、季節も違うし、そもそもソフトの内容も 違うし・・・、たぶん出荷量ン千本クラスなソフトハウスはどこも悩みまくっているんじゃないかな? まあ、部材が足りなかったなぁ再生産しないといけないなーという方が嬉しいんですけどね。 4月29日 どうやら世間ではGW(!ガンダムウィング)のようですな。 先日ヤマギワSOFT大阪店さんから手紙をいただきました。「PILEDRIVER」の販促物が 欲しいということでしたのでまとめて送ったことへのお礼状でした。 いっしょに、弊社商品の展示状態やデモの様子をデジカメで撮った物を同封してくれていました。 めちゃめちゃうれしかったです。 さっそく回覧にして社員達にも見せました。 ずーっと開発室に篭って作品を作っていると自己満足に陥って独りよがりな作品になりがちですが、 こういう販売の現場、その先のユーザーさんの満足具合をつねに頭に入れて製作しなければならない ことに気づいてくれると良いのですが。 今回「PILEDRIVER」にはおまけが入っています。 返送されてきたユーザーハガキをずっと見ていて気づいたことの解決法の1案となるものです。 おおっぴらに言うものでもないので売りにはしていませんが・・・ どのような物かは、5月28日パッケージを開けて確認して下さい。 「やるな、ブルーゲイル!」と思っていただけると幸いです。 4月27日 殺戮のあとはラヴラヴだーというわけで、昨夜は「ラブひな」読みながらゲハゲハしてました。 今月の見せましょうコーナー 「ラブひな」キャラで繰り広げられる「バトル・ロワイアル」 4月26日 「PILE・DRIVER」の広告が美少女ワンダーランドという雑誌の背表紙に! すごいぜ、背表紙ダヨ。 やったー!(脳天気に喜ぶナ) 「PILEDRIVER」で盛り上がっている昨今、ブルーゲイル第五弾の企画も着実に進んでいます。 内容等についてはまだ明かせないのですが、先日おもしろい小説を見つけました。 「バトル・ロワイアル」 高見広春著 大田出版  中学生男女42人皆殺しを目的としたゲームの小説です。 いやもー次々に死にまくりです。 愛憎あり、葛藤ありでかなり分厚いのですが一気に読んでしまいました。 現在進行中の企画も極限状態におかれた少女たちのアレコレを描いていることもあり、 いやー考えることは皆いっしょやなーと思いました。 そう、ブルーゲイル第五弾はめっちゃダークです。 エロ無し18禁でOKならば、この「バトル・ロワイアル」もゲーム化したいもんです。 大人ならここですぐ強姦とかが入ってきちゃうんだろうけど、中学生ということでそこを すっとばしたのは(いや、そういうシーンもちょいとあるけど)良かったかも。 中学生が殺し合うということで眉をひそめる方々がいらっしゃるかと思いますが、 こういうのがゲーム化できてこそ本当の意味での18禁だと思いますけどね。 しっかし、これ書いた人、俺と歳が近いこともあるけど、めっちゃ笑わしてもらいました。 「3年B組金八先生」を知っている方はさらに楽しめますヨ。 ちょっとアメリカの学校で発砲事件があったので、タイムリーと見るか、時期が悪いとみるか 微妙ですなぁ 関連図書「真夜中の戦士」 永井豪 4月18日 5月28日は激戦ですなー。 というわけで、 PILE・DRIVERはおもしろいのか? というのを某HPのチャットで聞かれてしまったので答えます。 4月18日現在、私的には70%おもしろいです。 なぜ、ここで100%おもしろいからみんな買ってねー!と言えないのか? 「PILEDRIVER」の原案は私が考えましたが、その後シナリオ担当に渡して「あとは君が書け」と いうことにしました。 その後、一通り書きあがった状態で見せてもらいチェックを入れた段階で、ここは 直しましょうというチェックを入れました。 その時はまあまあOKという感じでした。 その後、シナリオ担当は修正を加えつつ、現在はイベントコマンドを組み込んでいる真っ最中です。 ゲームというのはきれいなCGと楽しめるシナリオと場面を盛り上げるBGMがバランス良く組み上がった 状態でようやく「おもしろい!」ということになると思います。(ストレスのないユーザーインターフェース というのもありますね) CGはブルーゲイルの今までの作品の中で一番奇麗です。 BGMもOP,EDにはボーカルが入り、それがまたいい感じです。BGMもいい出来です。 (6月に発売が伸びてしまった期待作に特典で付いているCDのアレンジを担当した会社が今回の音楽制作を  手がけています) キャラデザインは各人の好みがありますから広告、チラシ、雑誌の記事で確認して下さい。 シナリオはゲーム性ということであれば、「アレなが」「sonnet」でやったような深い攻略性はありません。 要所要所で選択肢が出てきて、サクサクと進んでいくタイプです。 システムは「sonnet」のシステムにキーボード対応を加え、さらに遊びやすさを追求しています。 現在、各部分の作業が平行して進んでいるので、ゲームとして組み上げるのは来週後半となることでしょう。 さて、原画、CGなどはいろんな場所で見られるけれど、一番わからないのがシナリオですよね。 これについてはまだ進行中で、別の人間がシナリオを書いている状態の現状では100%おもしろいとは なかなか言えないですよ。この状態で100%おもしろいですと言い切る奴は営業向きだな。 そんなわけで現状では上に書いた通り、私的には70%おもしろいです。 マスターが上がった時に100%に なってるといいなぁ。 シナリオ担当は新人なので過去の作品で判断するってことはできないからなぁ。 あとはゲームが出たら遊んでもらって各自判断していただくということで。 人によっては0点とか50点とか100点とか120点とかもしかしたら1000点とかつける人もいるかも しれないですし。  評価が悪ければ次からは買ってもらえない、評価が良ければ次につながる。 それだけですね。 ダメな物作ってる所は消えていくだけ・・・ 4月15日 朝、いつものようにホームページをざっと巡回。 こんな所を見つけました。 月刊マイコン少年 1982年をクリック。 そこで見たのは我が愛機第一号”JR−100”のカタログ写真とスペック表。 田舎町の高校生だった当時を思い出しまくり・・・方眼紙にドットキャラを描いてみたり、マシン語覚えて 初めて出来た逆スクロール画面の感動など、ちょっと朝からせつなさ大爆発状態となっちまったい。 人生の半分以上をコンピュータと共に過ごして飯の種にまでしているけど、基本的なことはJR−100で ほとんど覚えたなぁ。 画面が派手になったり、音がすごくなったりしても中身はいっしょ。 余計なものを省いた状態の所でいろいろ試せたということはすごく良かったと思うよ。 俺のブックマークにまた一つ追加です。 4月9日 よーやく、大きなサイズのCGが終わった・・・(あ、1枚直す部分あるけど) 長かったぁぁぁぁ、P−mate用、パソパラ総集編用、ブルーゲイル原画集用*2、 PILEDRIVER宣伝用*3、ソフトハウスカレンダー用・・・ 1月からず〜っとでかいサイズと格闘してたからなぁ。 社員にヘルプしてもらったのもあるけど、5枚は原画から起こさなきゃならなかったんでね。 もちろんその間にいろいろとやりながらだったのでこんだけ時間がかかったってのもあるけど、 それにしてもしんどかった・・・ふぅぅぅ さあて、PILEDRIVERに本腰いれてくよー! 5月28日はライバルも多いしね 3月27日 見もしないでアレコレ言うのは失礼なので見てきました。 「ガンドレス」 土曜日の朝っぱらから早起きして新聞で上映時間を確認! なんだ10時30分か・・・早起きして損した・・・しかたなく教育テレビでやっていた ”お母さんといっしょ”ファミリーコンサートを子供達とボーッと見る。 いよいよ東映パラスへレッツゴー! 当日券を買う。 1300円ナリ あれれ、ちょっと安くないかい? 朝いち割引かな? 券売りのおばちゃんが申し訳なさそうに「この作品は未完成で・・・」と言ってくる。 だいじょうぶだよおばちゃん。 俺は未完成だから見に来たんだよ! 地下に下りていくとチケットもぎの前でアベックがいるよ。 アベックで見に来るその心意気や良し! あとで完成版ビデオを送ってくれるらしい。 俺も用紙に住所と名前を書く。 113番目の文字が・・・すでに112人も見に来ているんだね。 いそげいそげ!(公開何日目だ?) おまけにフィルムセレクションを6枚もくれる。やったー太っ腹 立ち見だったらいけないからと勇んで場内に入る。 あれれ?3人しかいないよ・・・ こんなに空いているなんて、ディノスで見たエンドレスワルツ(&ミラーズリポート)以来だね。 とりあえず中央の席にすわると、予告がはじまる。 (省略) さあ、いよいよ始まるよ。 楽しみだね。 話では上映開始5分位はまともなハズ、あっヘリが下りてきた。 なんだかスピードが速いよ。 ヘリポートに激突するよぉぉぉ! あっ、止まった。(すでにこの時に心の中でアラームが!) よし、人が降りてきた。 あれれ、いきなり影がパカパカしてるよ。まだ5分経ってないのに・・・ その後は・・・ 見ていて辛いシーンの応酬に気が休まらないよぉぉぉ。 作画下手、動画動かない、色指定あいまい、色塗れてない、声と口パク合ってない、 効果音と絵が合ってない、辛い、辛すぎる。 でも背景とBGMと声優の声だけはしっかりしているぞ。 声優さんってこんな状態で声を入れているんだね。 俺、声優さんを見なおした こんな歴史に残るシーンに立ち会える喜びと辛さの二律背反にさいなまれながら、ようやく最後まで 見たよ(えぇ、作品は最後までありました 時間的には) エンディングのスタッフロールも妙に黒い部分が連続していたりして、その黒さの奥に秘められた 内部事情を考えると溢れ出る涙が止まらないよぉぉぉ。 終わってから場内を見まわすと、6名でした(自分含めて) かきいれどきの土曜日だというのに午前の2回上映で、その後はタイタニックというのが さらに涙をさそいます。 ちなみにストーリーは覚えていません。(それどころじゃなかったからね) 完全版ビデオというのがどうなるのかわからないけど、俺はこの不完全版な方が欲しいです。 劇場でこんなアニメがかかることは今後無いかもしれません(これ以上があったらそれはそれで すごいが・・・)。 お金と時間と心に余裕のある人はぜひ見ることをお勧めします はやく見に行かないと打ち切られちゃうヨ 3月26日 「PILE・DRIVER」のOP&EDは女性ボーカルが歌いまくりです。 けっこう良さげです。 くううううう、「sonnet」にもボーカル入れたかった・・・と言うか「sonnet」 入れなくてどうする!って感じだよね。 ユーザーハガキでもそういう意見多かったし・・・ 世の中うまくいかんものよ。 東映でやってる「ガンドレス」っていうアニメ映画、なんだかすごいんだってね。 どうすごいかっていうと、未完成品のまま上映中だそうで。 (絵が動かない、色がついてない、音が あってない等) 見に行った人にはあとで完全版ビデオを送ってくれるそうな。 見に行きてー  未完成品でも公開しないと劇場に賠償金を払わなくちゃならないから、とにかくなんでもいいから 上映してよという状況なんだろうなぁ。 責任とらされるのは誰なんだろうね。 しかしこれで悪しき前例ができてしまったんだな。 これからアニメ映画作ろうとしているところは風当たり 強くなるぞぉぉぉ。 なんだか他人事じゃありませぬナ 3月18日 書いていて背景色がうるさかったので変更してみました。 で、掲示板の方でバグがてんこもりなソフトがまた出たという話がありましたが、 バグが市販ソフトに残る原因としては3つあります。 1. 発売日がもうこれ以上延ばせない   (今まで何回も延ばして、流通や販売店、ユーザーにどうなんですか?と    急かされている or 資金面でどうにも苦しい、もう出さなければ) 2. 会社の考え方   (バグがあろうが、ユーザーはCGが良ければ買うんだよ。 対応なんて    それからやればいいじゃねーか。差分ディスクなんか配ったらもうそれだけで    あのソフトメーカーは対応が良いと言ってるしな) 3. そもそもゲームを作れない     プログラマのスキルが低い   (Windows環境に対応するプログラムが書けない)    システム設計者のスキルが低い    (イベント管理が出来ない)    デバッガーのスキルが低い    (バグを見つけることが出来ない) 今回のソフトがどれに当てはまるのかはわかりませんが、まあそういうことです。 ずいぶんと甘い業界ですよね。 車ならリコールですよね。 だってさ、新車で買ってもまっすぐ走らなかったり、途中で止まったり、エンジンすらかからなかったり するようなものじゃないですか。 で、車屋に言ったら、「あ〜これは新しいエンジンに載せかえないとだめなんですよ」と言われ、 自分で車をいじっている人ならエンジン載せかえは出来るかもしれないけど、若葉マークの人がエンジン 載せかえなんてできっこないじゃないですか。 「それならもう車なんかに乗らないよ」と思いますよ。 ・・・ バグ問題は人事じゃないからなぁ、ブルーゲイルだっていつ上の問題にぶち当たるかわからないし。 3月17日 昨日は札幌の専門学校の企業説明会にでました。 初めてのことなので何人来るのか全然わからなかったけど かなり集まってもらってびっくりするやら、うれしいやら。 あがってしまって、何を言ってるんだかーと自分でも思いつつ、話してマシタ 俺が19や20歳の頃を考えると、そんなに真面目に将来がどうとか考えちゃいなかったなー 与えられた仕事をこなすので精一杯だったぜ。 で、今日は某流通の方が来られていろいろと話しました。 それまで抱いていたイメージとはまたちょっと 違った感じで、これからの業界のことをきちんと考えているんだなぁと思いましたね。(バグや発売日の 遅延について、やっぱり今のこの状況はマズイという意見で一致) ブルーゲイルとしても短期間でばばばと売り抜けるということはせずに、ずっとこの業界でやっていきたいと 思っているので、ある程度先のことを考えながら作品作りをしていかなければならないなと感じた次第。 3月11日 TOP絵の少女の名前が決まりました。 ブルーゲイルのマスコットキャラということでどうぞ かわいがってやってください。 目指せ!デ・ジ・キャ○ットちゃん(笑) デ・ジ・キャ○ットちゃんラヴリィすぎる〜 3月10日 いまのボクは鬱です。 なぜかといえばこれから22人+1ワニの原画のラインをクリンナップするからです。 2月27日 ホームページをリニューアル・・・・するのって大変だ 2月16日 次回作「PILEDRIVER」はどうやら5月に発売が延びそう。 4月末は大手さんがひしめいているし、いまのクオリティじゃちょっと弱すぎ。 昨年末頃は他社もCGのクオリティがガンガン上がっていたような気がしていた けどなんだか最近またイタイ原画&CGが増えてきたような気がする。 粗製濫造気をつけねば。